neidr: (живое)
Или кто тут самый хороший.
(Если что - я иронизирую, так как никаких самых хороших тут не моет быть, в данном случае все равны.
И, видимо, надо сделать ещё одну оговорку: я провожу различие между игроком и его ролью и обсуждаю именно роли и игровую ситуацию.)


Ещё раз про отрубание руки Хейдрун на "Двумирье". Почему я считаю, что этот выбор плох, а не хорош, и для кого это плохо, помимо самой Хейдрун, и чем.
Read more... )
neidr: (лапками)
Вообще я знаю, зачем ездят на ролевые игры. Суть в том, чтобы вернуться с полигона (грязным, уставшим, промокшим, продрогшим, пару суток не жравшим и с тяжелым рюкзаком в придачу) домой (сухо, тепло, светло, есть душ и унитаз, вещи где угодно, но не на тебе), оглянуться и с чувством сказать: "Господи, хорошо-то как, а!".

Пост будет разделён на две части: игро-техническую (отчёт с т.з. игротехнических задач) и вторую, посвящённую "философии" (спонсор названия Илья, он же Хранитель колодца).
Read more... )
neidr: (живое)
Я купила много прекрасной вялено-копчёной рыбы и отстаиваю своё право есть её, ни с кем не делясь! Потому что у кошки Трикстера своё мнение. Но я сильнее и могу запереться в ванной. Я там и маникюр делаю. По тем же причинам.

Поиграла в клубе в лангедок "Иштварская шестерёнка". Первоисточник не смотрела, правила по магии, боёвке и хитроумным знакам, получив их за день до игры, почти не помнила - еее, я как настоящий плохой игрок! Вокруг было аж несколько юных созданий, поведение двоих меня весьма напрягало, а третьего хотелось защитить и уберечь. Доктор - няшка, Шрам - сволочная нежная няшка, Ложь - красива, как всегда, а Жадность - очень жадный мальчик :) ("зачем себя искусственно ограничивать?").
Моим персонажем была, насколько я поняла из загруза, баба-Жуков (соционика, ага; эй, я нежно! Жуковы - няшки), и, по словам мастеров, на одном моменте у меня должны быть истерики каскадом, но. Во-первых, мне как-то сложно в последнее время разводить себя на истерики во всех, кроме двух строго очерченных случаев, во-вторых, окей, а работать-то кто будет? Поводов для игровых истерик, если так судить, слишком много, а проводить истерики постоянно - это ж где столько сил взять, и нерационально.
Некоторых персонажей хотелось хорошенько стукнуть по лбу.

Чёрный парик внезапно к лицу. А ещё он нефигово тёплая шапка.

Кстати. Пойду я работать.

Хочу читать бумажную книжку. Неопределённую или строго определённую (но она только электронная).
neidr: (живое)
Спасибо Лоре за сформулированное и выраженное.

Оригинал взят у [livejournal.com profile] expellearmus в Кролики и Кошки.
В помощь Ролевому Движению России

В юности, когда мир был меньше, но глужбе – мы играли с похожими на нас людьми. Все было очевидным: вот это красота, вот это – орки от социума, вот империя зла с ее баннерами, пропагандой и тупостью, вот это надо знать любому культурному человеку, а вот так поступать нельзя уже несколько столетий. Расистом быть стыдно, блядовать стыдно, стыдно быть безграмотным, публично выражать ненависть – не только стыдно, но и глупо, ненависть – это слабое место. Параметры прекрасного мира не менялись. Вопрос был только в том, КАК. Про что, где и когда все было ясно.

Мы смеялись над средневековьем. Жидо-масонский заговор, ха-ха, диковины чьих-то коллекций: рог единорога рядом с магнитом, зуб вампира, борода косматой женщины из земли антиподов, массовый психоз от пророчеств такого-то года, исчисление даты Апокалипсиса вручную - ну как можно было так жить? Хотя в этом есть нечто чудесное. В глупости есть нечто чудесное, да. Дураки – волшебные существа. Если их много, они без наркотиков сдвинут вам точку сборки так, что засомневаешься сам в себе.

И вот мир стал шире, но мельче. Заходишь в социальную сеть – а там мясистый навар из всего это наследия: гомофобы, орочья брань, лайкните, если вас бесит то и это, какие-то нацики с бездарными демотиваторами, албанская речь. У женщины на ногах вместо волос растут ногти – шок! – подпишись на сообщество. Голые жопы со следами фотошопа. Но можно никуда не ходить – оно лезет из любого информносителя, которым может оказаться даже новый друг. Или, увы, старый.

Параметры прекрасного мира сдались, потому что точка сборки сдвинута невозвратно. Такое чувство. Дураки волшебны только на башорге, и то через одного. Глупость – это шоу. На дураках надо делать имя и деньги, а самих их разводить как кроликов. Поэтому многие *нормальные* сами по себе люди объявлены дураками. Кошачью шерсть после обработки тоже можно выдать за кроличью.

Враг не собьет меня.
Хотя я и понимаю, что скорость мышления у людей разная, до жирафа доходит долго – но это не значит, что он глуп. Просто у него длинная шея, которая была повернута на северо-восток. А потом ему, может, неверно передали.

Поэтому я решила написать о катарсисе в ролевой игре.
…Сейчас все, кто уже докатился, просмеются и вспомнят пару демотиваторов, сходят за попкорном – а я пока начну издалека.

Что такое Катарсис


Очевидно, доклад )

Пейн как Герой Нашего Времени


неожиданно! )

neidr: (экспериментатор)
По мотивам цикла Лорел Гамильтон об Аните Блэйк.

Не понимаю, почему книги Гамильтон упорно именуют "ужасами с элементами эротики". Это же эротическое фентези.

- Где Нат? – Анита решила долго не тянуть кота за хвост и сразу же приступила к основным интересующим вопросам.
Джейсон сразу же перестал икать, зато у него стал дергаться правый глаз. Он молчал, не зная как сказать.
- Ну?! – тихо, но с отчётливой угрозой в голосе подбодрила его Анита.
Джейсон тоскливо вздохнул, у него задёргался и левый глаз.
- Он пошёл на свидание.
Теперь вздохнула Анита и повернувшись к Микаху, взяла уже протянутый им телефон.
- Алло, Лилиан? Да, я знаю, что рановато, но… Да, у нас тут небольшая проблема, готовьте реанимацию… Нет, никто ни с кем не дрался… Нет и я никому рыло не чистила… просто Натаниэль на свидание пошел, а вы же знаете Ната

Захожу с утра во френдленту и первым делом вижу пост [livejournal.com profile] _mjawa. (Там картинки про Дэмиана.) Ну и сел писать отчёт о вчерашней игре.
У меня стоял выбор - или танцы с феечками или лангедок) Коварный мастер хитро соблазнил меня словами "у нас есть для тебя роль, и никто, кроме тебя", а потом я пробежала глазами "Жертву всесожжения" и "Голубую луну", и... и всё) Танцам в холмах я предпочла мальчика-виктима.
-...нужен человек с ОБВМ, сильный духом и при этом эстетичный.
- Вот, значит, какое у моих друзей мнение обо мне.
- Мы считаем тебя эстетичным!)
Моей ролью был Натаниэль. И нет, Раф, у меня не было в загрузе слов "вас все хотят" :) "Вы пиздец", - это было, да.
Пара слов о Натаниэле. Натаниэль, леопард-оборотень, абсолютно не доминантен. Это все присутствующие  доминантны по отношению к нему. Он отлично умеет подчиняться, а вот с собственными решениями у него проблемы (но это не значит, что у него нет собственных желаний). Просто он до такой степени сломан, настолько привык подчиняться и не знает другой жизни, что... "Чтобы отказать им в просьбе и тем более – не выполнить требование или приказ, Натаниэлю потребуется огромное напряжение воли и особенные обстоятельства: у него должно быть ради чего сопротивляться (в случае возникновения такой ситуации все зависит от выбора игрока)".

«Натаниель больше всех ... – Шерри заколебалась, – сломан больше всех нас. Габриель с Райной сделали так, чтобы мы все были сломаны; это было все, чему нас учили. Они же были доминантами, всегда, но... но Натаниель..., – она сдалась и просто пожала плечами. Я знала, что она имела в виду. Натаниель был самым слабым из них. Тем, кто нуждался в большей заботе», - Лорел Гамильтон, «Голубая луна».

В рамках игры обстоятельства Натаниэля были немного изменены: так, эпизод с больницей уже произошёл, но Райна ещё была жива и доминантна к Натаниэлю, а Анита ещё не была Нимир Ра леопардов и лупой стаи вервольфов Сент-Луиса. И Натаниэль не был стриптизёром у Жан-Клода, в нашем случае он был актёром Райны.

Отчёт. С видео и картинками! )
neidr: (Default)
Лангедок на фентезийную тему, игра была не плохой, помещение клуба клёвое. Особенно запомнились: Рианнон, объяснение с Марией Льюис. Было приятно болтать с Валера, вносить капельку хаоса в стройные ряды капитана стражи посредством записочек.

Музыкальная ассоциация с игрой:




Мне жалко мою "Марию Лафарг". Это грустная роль, ничем не уравновешенная. Шансов на смерть у неё с Наоми было почти поровну (могла вылезть правда о статусе Наоми), так что - не 50 на 50, а 75 на 25. Роль напомнила мне жертв из недавно просмотренного CLAMP'овского произведения - Токио-Вавилон. Да, жизнь вообще несправедлива. Но... жалко Марию.
У её матери - Марии Льюис - тоже судьба нерадостная. А, ладно.


neidr: (Default)
С подачи Ханы вчера играли в ФИАСКО, мы с хомяком играли в первый раз.


Что понравилось: система клёвая. Клёвая тем, что у неё широкие возможности, она гибкая и в меру непредсказуема и случайна. Также есть набор шаблонов для игры, от которых можно отталкиваться, а можно написать свой.
Можно проводить сыгровки новой партии на её основе, можно прорабатывать те конфликты, которые у этой партии игроков идут со скрипом в вождениях, да много всего можно. В том числе и просто хорошо поиграть.
Ограничения: временное. На каждого даётся определённое количесвто экранного времени и если не успел - значит, не успел. Отчасти это сглаживается конечным рассказом о дальнейших судьбах персонажа (рассказывается столько фактов, сколько кубиков у тебя к тому моменту на руках). И этот же приём заодно позволяет сделать концовку более логичной и плавной.
Что получилось не очень: в данном случае все недостатки и огорчения базируются на неопытности и особенностях игроков. Говорю о себе.
1) Формат для меня был новым, поэтому временное ограничения и исходящие из него требования к стилю игры/вождения мною часто пропускались, сливались (например, для развития линии между моим персонажем и другим нужно было гораздо больше времени, чем было, нужно было бы полноценное вождение на много сессий; в результате она не была задействованна почти совсем).
Формат "три мастера" также непривычен, и поэтому мы постоянно возвращались к привычному "один мастер на одну сцену", остальные игроки. Три одновременных (хорошо, два - в случае с партией из трёх игроков) ведущих - ммм, непривычная форма для работы.
2) Гибкость. Персонаж должен быть очень гибким и иметь возможность сильно изменяться при необходимости.
3) Тематика. Надо внимательнее относиться к выбору типов конфликтов, к всевозможно заложенной тематике, так как может унести не туда. Например, я симпатизирую теме классического рыцарства и при наличии нюанса "феодальные отношения, вассалитет" я создала классического такого балладно-средневекового рыцаря (здесь также начинает играть тема христианства), что в данной истории было лишним и сделало персонажа весьма негибким, а жёстким.
Второй момент. Между моим персонажем и персонажем Ханы был конфликт по типу "охотник - жертва", у нас это вылилось в классическую невротичную раскладку Жертва - Палач (наверняка и Спаситель вылез бы, будь времени побольше), а я в это в родительской семье наигралась досыта и больше играть в это не хочу. При этом по наезженной лыжне я вэтот треугольник легко въезжаю, даже не замечая того. Из-за этого для меня линия этих персонажей была неприятной и тяжёлой (у Ханы другое мнение, для неё такого сильного и тяжёлого конфликта не было). А ещё я с трудом понимала её персонажа (например, что он со мной мирится таким образом) и, как правило, понимала наоборот (например, что он углубляет конфликт со мной. Тут ещё включалось восприятие с позиции типа персонажа - классическо-балладного, помним - а там достаточно чёткое разделение мира на чёрное и белое, и другие понятия тоже чёткие).

Резюме: внимательнее надо быть и подходить к процесу осознанно.


neidr: (спокойствие)
Коты сутки не глажены, не чищены, не мыты, не биты.
Уехали в пять. купли подарок к дню рождения, встретились с Муравлянскими, Ребёнком и Дюшей, с последними немного погуляли и обменялись новостями. Потом поехали водить Хану в новый модуль, 1 игрок - 2 мастера.
Работать напару с хомяком понравилось, легко и приятно - подхватывали друг у друга повествование и делали это достаточно органично, неписей между собой тоже удачно распределили. Хороший опыт. Водились до пяти утра >.<
Спали аскетично, за завтраком обсудили вчерашнее, поехали к хомячьим родителям праздновать день рождения. А там - кот. Полутра месяцев от роду, весьма деликатный и с коротким хвостом (таким уродился). Не мурлыкает - потрескивает. Очень симпатичный (разве котята бывают несимпатичными?).
Напросилась в цветочно-овощное рабство - там есть вишня, а я хочу ещё больше, больше вишнёвого варенья! Мне дали "ключ от общества". Делились новостями. Иван вставил себе в волосы перо из хвоста попугая, а когда устал быть индейцем, сделал им меня. Попугайчик Кира отчаянно любил голову лося. Улитка, привезённая Иваном на догляд, купалась во внимании, огурцах и прочей дыне. Иван уезжает на курорт, и, судя по тому как отнеслись к улитке, улитка тоже приехала на курорт.
Не люблю френдленту контакта, фиг прочтёшь.
neidr: (лапками)
Хомяк подарил мне флэш-плеер, такой симпатичный маленький кубик. Кубик, невзирая на свои размеры, умеет не только проигрывать музыкальные файлы самых разных форматов в самых разных режимах, при этом запоминая, что и как ты слушал, но и показывать картинки (весьма прилично) и играть фильмы (по причине своих размеров - одним глазом вприсядку). А ещё у него коробочка в форме хрустального гробика, урл-урл) В общем, теперь мне не нужны мизинчиковые батарейки и я независима от внезапной их кончины, а памяти малыша плеера хватает на много музыки.

Пока я спала, кошка принесла свой любимый зефирный мячик и положила его ко мне. Так я и проснулась - с мячиком в ноге. Ми-ми-ми полное.

Очень хорошо поводились у Ребёнка, было всякое разное, интересное и вообще. "И вообще" означает, что одному слуа теперь хватит мыслей на год вперёд. И надо обеспокоиться запасами клейкой ленты в карманах.

Profile

neidr: (Default)
neidr

November 2016

S M T W T F S
  12345
6789101112
1314 1516171819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 02:41 am
Powered by Dreamwidth Studios